Critique de Rise of Civilizations : créer un empire

La gestion d’un empire ne se résume pas à l’exercice d’un pouvoir sur des pays situés à l’autre bout du monde. Vous devez également veiller à ce que tout aille bien chez vous, en investissant le butin de la guerre pour améliorer la vie de votre peuple.

C’était l’essentiel de la liste des tâches hebdomadaires de Jules César, et c’est aussi l’essentiel de Rise of Civilizations, un MMO de stratégie massive développé par Lilith Games.

Vous commencez par choisir parmi huit civilisations différentes : Rome, Espagne, Grande-Bretagne, France, Allemagne, Chine, Japon et Corée. Une fois que vous avez fait cela, on vous donne une petite ville fortifiée à cultiver.

Tout tourne autour de votre hôtel de ville. Au fur et à mesure que vous améliorez ce bâtiment, vous avez accès à d’autres types de bâtiments, bien que la relation soit circulaire puisque vous ne pouvez améliorer votre hôtel de ville que lorsque vos autres bâtiments ont atteint un certain niveau.

Ces autres bâtiments comprennent la sélection habituelle : ferme, caserne, champ de tir à l’arc, scierie, académie, etc.

Les mises à niveau prennent du temps, que ce soit quelques secondes ou quelques heures. Sans le système d’accélération, le jeu serait lent et peu adapté aux téléphones portables.

Au fur et à mesure que vous accomplissez les quêtes et les tâches quotidiennes, vous gagnez ces cartes d’accélération en nombre assez important, et vous pouvez les utiliser assez librement pour accélérer les temps de construction, d’entraînement et de recherche, ce qui vous permet d’accomplir beaucoup de choses en une seule courte session de jeu.

Rise Civilisations haut

Bien sûr, la gestion d’une ville ne se limite pas à cela, mais ce sont les bases. Il est temps d’avoir une vision plus large.

Lilith Games se vante de manière quelque peu audacieuse que Rise of Civilizations possède une fonction de “zoom infini”. Bien que ce soit manifestement impossible, on ne peut nier que l’échelle du jeu est impressionnante.

Vous devez pincer vos doigts l’un contre l’autre un nombre surprenant de fois avant de pouvoir dézoomer complètement, et même alors, vous pouvez glisser pour faire défiler les différentes zones de la carte. Il y en a neuf en tout, qui couvrent des milliers de kilomètres carrés du territoire du jeu, la plupart recouverts d’une couche de brouillard.

Ce territoire est divisé en régions et séparé par des montagnes, avec des cols vous permettant de voyager entre elles. Nous ne pouvons pas imaginer le temps qu’il vous faudrait pour découvrir la totalité de la carte.

Vous faites disparaître le brouillard de la guerre en envoyant des éclaireurs et en déployant des troupes. Au fur et à mesure que vous dévoilerez la carte, vous découvrirez des terres cultivées, des camps de bûcherons, des forts barbares, des groupes de barbares errants, des villes, des temples, et bien d’autres choses encore, le tout vous offrant des choix : attaquer ou éviter, récolter ou combattre..?

Comme dans le cas d’un véritable État, votre armée est d’une importance vitale pour projeter votre pouvoir et votre influence. Vous développez votre armée en recrutant et en entraînant des troupes et des archers, et en construisant des armes de siège dans votre atelier. Et vous le contrôlez avec des commandants.

Bonjour, Joan

Ces commandants introduisent un élément de jeu de rôle dans le jeu. Basés sur des personnages historiques réels tels que Sir Lancelot, Jules César et Jeanne d’Arc, ils peuvent être améliorés grâce à leurs propres arbres de compétences et vous en ajoutez d’autres à votre écurie à mesure que vous développez votre armée, ce qui vous permet de déployer des troupes dans différentes zones sous le contrôle de différents commandants.

Vous pouvez également étendre votre champ d’action en rejoignant une alliance. Cela transforme à peu près tous les aspects du jeu, en vous donnant une réserve infinie de guerres auxquelles participer, de revenus à gagner grâce aux biens partagés et d’aide pour améliorer et rechercher des choses dans votre ville.

Rise of Civilizations est un univers ouvert, en temps réel et fluide, rempli de contenu, ce qui peut le rendre un peu intimidant.

Heureusement, il y a une offre très active de missions et de tâches quotidiennes à accomplir. Ces dernières ont pour double objectif de vous pousser dans la bonne direction (en vous demandant de faire croître votre armée, d’envoyer un éclaireur, etc.

Vous pouvez faire une pause dans votre quotidien en participant à des missions d’expédition, mais ce sera une perte de temps si vous n’avez pas suffisamment augmenté le niveau de votre armée.

Dire que Rise of Civilizations est rempli de contenu serait un euphémisme. Pour chaque détail que nous avons réussi à condenser dans cette critique, il y a un millier d’autres subtilités et nuances à découvrir.

Les problèmes ne sont que des broutilles

Cette abondance de contenu a coûté au jeu une partie de la clarté et du charme de ses homologues du genre, plus simples et plus accessibles. Il est facile de taper sur le mauvais bâtiment dans votre ville, et les éléments sur la carte sont nécessairement minuscules et relativement sans caractéristiques. Mais c’est inévitable dans un jeu de cette envergure, et cela ne nuit pas vraiment à l’expérience globale.

Consultez-le sur Google Play (et le App Store!) maintenant.

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